前线强化——机战系列作品基本介绍


修改&拟稿&制作:張五飛   汉化:镰刀

机战系列基本

  超级机器人大战(以下省略为机战),就如其名,游戏里登场的都是机器人。机战了不起的地方是:把从古至今的机器人们集合在一个游戏里。从 魔神Z 开始到最近的 机动战舰抚子 等等。除此之外还有许多的原创机器人登场。当然在机战里不只是机器人,驾驶员也登场了,登场驾驶员的数值也会随着驾驶员的能力真实再现在游戏中。

  从动画里登场的机器人们有的变成敌人有的变成我方,一同与邪恶的组织战斗,故事情节你能感到是各种各样的原作和原创故事混合在一起。看过登场的机器人作品的原作的人,心里万分激动,但看到自己不知道的作品的场面,即使是不知道原作的作品是什么样的情节也会了解个八九不离十。这样无论是知道还是不知道原作都能享受到乐趣,当然,这需要你懂日文^_^……此外,因为游戏设置有分支情节,根据分支,故事有时也会有所改变。所以不玩个好几回心里不爽的。

  做为机器人的特征,战斗场面还有一件很重要的要素。那就是,战斗时的主题曲是各作品的主题曲BGM,播放的曲目也有很多是插曲。除BGM以外。攻击的时候啦。反击的时候啦,驾驶员的声音也会出来。(除用卡带或者磁盘做媒介的软体)。只要有声音,就会变的更加热血!没有声音和有声音的比,临场感大大降低。

  机战游戏的类型是回合制SLG,回合制的意思就是是我方行动完了之后敌方行动。是SLG的话游戏往往很难。但机战难度往往比较低了。(虽说这样说,但是有的作品很难。个人认为ALPHA最简单,相反的ALPHA外传最难。)

 

SRW系列作品的相互关联

  如果把机战系列作品大划分的话。大概可分为两种类型。一种是:一作接一作的连续故事。另一种是:已经和前一作没有任何关系的原创故事。

  首先具体的说明第一种。连续故事也有很多种类。第一个是从的第二次次机战开始到F完结篇的一个故事。之所以说从第2次开始的理由是因为。最早的在GB上的机战和第2次机战没有没有任何关系(似乎当初还不知道这作品大有搞头)。最初的机战里没有驾驶员乘坐。机器人都会说话,我想那个时候的机战和今天的机战应该没有关系吧。从第2次开始到F完结篇,是一个连续的故事。因为这个故事几乎是リメイク做的。リメイク的作品在这个故事出版了许多。GB的第2次因为已经有FC的第2次了,所以被称作第2次G,PS的第4次因为已经有SFC的第4次了,所以被称作第4次S,以上都是リメイク做的。第2次。第3次。EX在PS上同样被リメイク复刻。都被收录在了机战机战合集里,这个系列被日本人称作第○次系列。

第2次(第2次G)

第3次

EX

第4次(第4次S)F(F完结篇)也同样是完结

  从EX开始到第4次,还是可能到F,F完结也说不定。因为F,F完结篇是根据第4次被リメイク做成的,因此两部作品都可以说是完结。另外,做为机战机战的外传,有叫做魔装机神的SFC 游戏。这个作品除了从第2次开始登场的魔装机神的故事外没有其他的机器人了。做这个作品有很多的意见,但幸好最终成功的把魔装机神的故事叙述出来了。同时也很可惜,没有PS版。

  第二个是起源与WS,然后到WSC,最后上到PS2。WSC上的机战机战COMPACT,展开COMPACT的故事:

COMPACT1

COMPACT2 第1部 地上激动篇

COMPACT2 第2部 宇宙激震篇

COMPACT2 第3部 银河决战篇

COMPACT3

  还有一款超级机器人大战 Compact For WSC,是刚刚WS过渡到WSC时所作的一款。另外在PS2上面的机战IMPACT,也是继续也COMPACT的情节,将里面的机体发扬光大,毕竟画面和配音是机战重要吸引人的要素。

  第三个是ALPHA系列,也算是机战的顶峰系列。

ALPHA

ALPHA外传

第2次 ALPHA

  这些都应该是新近的机战迷所熟知的PS上的作品。

  其次我们要说说原创故事作品,原创故事作品情节大多是新编的,所以说哪一个是开始都可以,如PS上新机器人大战,这是一款真是比例的作品,但是效果似乎并不好,似乎大家更喜欢统一比例的Q版机体,同理后来的在PS2上机战SC也是如此。机战64又是一个新故事,以及后来在GBA上大兴的机战A,R,OG,D。其中OG是属于历代机战主角的以原创故事为背景的新玩意。

各大机战系列作品的简要说明还在前线游戏

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