前线强化——机师精神列表


作者&制作: 張五飛   校对:烈火の闇

   长久以来,在机战游戏当中,机师的精神一直是我们能够战胜强大敌人的根本。本列表总结历代机战中出现过的机师精神,并加以解释,供大家认识或巩固,希望能给大家带来些许的帮助和方便,能够在接下来的战斗中合理利用它们去打败一个个强得有点BT的BOSS吧。
类别
精神名称
效果及说明
恢复类
根性
恢复少量的HP,相当的实用,效果一般为恢复三分之一的HP,都用烂了吧。
ド根性
HP全恢复,不论被打得有多惨,只要打不死……拥有这种精神的机师,机体往往皮厚。
信頼
少量恢复我方一个机体的HP,效果在以往的机战当中都能恢复三分之一的,而从机战A开始只能恢复2000HP,给超级系机体使用少点。是很人性化的精神了。
友情
我方机体HP恢复,效果在以往机战当中是全体我方机体HP恢复一半,目前出现了仅仅恢复我方一机体全部HP的新效果,如机战R,机战里面充满了友情,这种力量可以恢复HP,所以我们平常要多加利用。
我方机体HP恢复,效果是我方所有机体HP全恢复,这就是爱的力量啊,机战当中情侣不少,往往有些女性机师持有这种精神,可以扭转战斗不利的局面,是相当可贵的精神,不过他俩的事,怎么旁观者都受益,^_^
補給
我方一个机体的EN和弹药全恢复,不过要降低气力10哟,就是补给的效果拉,这个往往是那些不能左右战斗的机师持有,有了这项精神,我们就不必派出招人打的补给舰了,心情舒畅啊。
祈り
使我方一个机体内所有机师恢复SP,效果为50SP,属于舍己为人,谁要咱的精神没啥用处。
献身
使我方一个机体内所有机师恢复SP,效果一般为恢复10SP,对于刚好差一点就可以使用的精神有一定用处。
期待
使我方一个机体内所有机师恢复SP,效果一般为恢复50SP,给合体机器人或者多机师的机体就赚翻了。
復活
我方一个被击坠的机体复活,很少的机师持有这样的精神,也不常用,毕竟我们不是那么容易击坠的,此精神消耗的SP也很多。
命中及回避类
集中
一回合内命中率和回避率增强,一般命中率增加30%,敌人命中率减少30%,常用的精神了,真实系机师擅长的全神贯注(超级系机师不用考虑那么多),建议大家在上课的时候用一下。
ひらめき
下次遭受的攻击完全回避,很常用的精神,有些BOSS很BT的,一摸即死,没有这项精神的只好前仆后继了,绝对的安全,站在核弹中间也能闪过,缺点是回合内效果只有一次,让人围着打也不成啊。
必中
一回合内命中率100%,也是常用的精神,适合超级系的机师,他们常常因为叫喊了半天必杀技的名称又打不中而生气,有了这个精神,他们重新找回了自我。有时敌人也会使用必中的精神,但是必中和ひらめき矛盾时,ひらめき优先。
见切り
必中+ひらめき,很新的精神了,因为BOSS越来越BT,免得我们分开使用必中和ひらめき,眼镜厂很会为我们着想啊,^_^,知道我们喜欢用BT的办法打BT的BOSS,晕……
感応
指定我方一个机师拥有必中的效果,还是自己能力不行啊,精神也不行啊,所以才要别人来帮忙了,既然不行就不要打好了,实用度也不算高。
隠れ身
一回合内,敌机攻击不能,在以往,这招打BOSS挺好,弥补了ひらめき的不足,但是消费SP比较高,这招可以让你逃离敌军的攻击范围,明明挨的很近,他们还会说:“TMD,太远了”
かく乱
一回合内,所有敌人命中率减半,挺好用的,消耗SP也大,就在这一回合全面反攻吧,敌人是打不到我们的,不过要是你被打到别来找我。
攻击类
熱血
加强下一次攻击的威力,以往都是2倍的威力效果,后来超必杀五花八门,攻击力都没的说,所以新的一些机战游戏中,热血只有1.5倍的威力效果了,这也是我们用烂的精神了,这就是我们的热血。
加强下一次攻击的威力,3倍的威力效果,和热血一样,但是效果比它强,同样在新的一些机战当中,压缩到2.5倍的威力,往往真实系的机师拥有这项精神,以此完成他们的会心一击。
激闘
一个回合攻击威力加强为1.5倍的威力效果,少见的好用的精神,适合突入敌阵,接下来,一夫当关,万夫莫开,唉,糟了,怎么被击坠了?
激怒
敌人全机体轻微受创,效果不等,这个精神好玩,第四次机战的时候,连续使用,使杂兵们受创,接着可以轻松把他们摸死,后来没有这个精神了,因为敌人在哭啊,莫名其妙的减少HP,还没开打呢。
自爆
3,2,1,轰!邻近的机体HP下降,下策中的下策,效果也不是很好,还要赔钱的,本来钱就不多,在机战F及F完结篇中,W角色都有自爆,汗~不过有个自爆专用机波士机器人,大家没事爆着玩……
气力类
气合
气力上升,效果在有的机战当中为气力上升15,如第四次,不过一般都只上升10,常用的精神,很多必杀有气力要求,没有力量就按不动那个发必杀的按钮,因此气力是重要的,所以这个精神很重要。
激励
使我方伙伴的气力上升,有的是指定一个机师气力上升10,有的是邻近机体气力上升10,感觉前者好用,后者也有它的特点,不知道怎么使劲就只要靠别人激励了,为了按那个强力必杀的按钮嘛!
気迫
气力大幅度上升,效果为气力上升30,机战OG里的气魄,感觉还不错,因为气力的重要性嘛,没有力量怎么发动念动力,用脑子可能很费劲。
鼓舞
我方全体气力上升,这个是一个BT精神,不多见的,大家象看到钱一样,突然全部就有力量了,SP的消耗也是严重的,在后期的战斗中是至关重要的。
大激励
我方全体气力上升,和鼓舞一样,鼓舞是让大家看到了金钱,大激励是让大家看到MM吧,哈哈哈,瞧,干劲来了。
脱力
指定一个敌人气力下降,使其气力下降10,目标当然是BOSS,谁叫他那么BT,由于SP有限,功效不是很明显,BOSS照样能够到达一摸即死的效果,对付贾图和东方不败一定要多用,不然核弹和超级霸王电影弹就可以让你爽到极点!
戦慄
使敌方全体气力下降10,就是吼他们,诽谤他们,恐吓他们,威胁他们,勒索他们,强迫和逼迫他们,使之无心恋战,自暴自弃,心慌意乱,头重脚轻,四肢麻痹,一命呜呼……
战斗补助类
てかげん
技量高于对手且可以击坠敌人时使敌人剩下10HP,又叫手加减,还有一说叫做手下留情,就是用来让等级低的菜鸟练等拉,还可以影响剧情,比如不击坠某人有时候是其归降的条件哟,常用精神了。
幸運
下一次战斗获得的金钱翻倍,第四次机战当中效果更好,金钱和经验值都翻倍,不用金手指就用幸运吧,不然穷死,机战里面钱总是不够用的,要想积累财富,还要有运气啊,老套路了。
努力
下一次战斗获得的经验值翻倍,十分重要的精神,可使乌鸦变凤凰,那就是游戏早期不锻炼,游戏后期突然一次过击倒数个机体,在努力的基础上一跃成为等级比BOSS还要高的强人,这也是老套路了,我们经常使用,如平时上课不要学习,最后到考试时才努力,结果……汗~
鉄壁
一回合内装甲防御力增强,使得所受伤害为正常的四分之一,在某些作品中是装甲翻倍的效果,喜欢超级系的朋友一定不陌生,这其实是一个很好用的精神,本来就皮厚,加上这个丢在敌阵当中,就算被群虐也不怕啊。
みがわり
指定我方一机体,在下次遭受攻击时帮他承受这次攻击,这个是F里面出现的掩护精神,是后来援护防御的前身,当初主要是为了演绎凌波丽不要命的精神。
祝福
指定我方一个机师拥有幸运的效果,不是每个人都那么走运的,祝福因此而来,为了钱,祝福他吧,不能赚钱的免谈。
応援
指定我方一个机师拥有努力的效果,眼镜厂知道我们有的人不努力,于是创造了这个让别人帮你努力的办法,而且SP消耗也不多,实在贴切,请经常使用。
狙撃
除了地图兵器和射程为1的武器以外所有武器射程增加2,能让打的远的机体打的更远,十足的狙击手,有些BOSS不喜欢动,我们可以欺负一下他。
突撃
一回合内武器可以移动后使用(MAP武器除外),这样的话就可以使得远程武器也能移动后使用,大大的加强了其性能,可惜MAP武器不行,否则突击的实用性会更高。
威圧
一回合内指定某敌军的机体援护次数减少为0,使之不能做援护,免得碍事,在机战IMPACT中有一定的用途,不过也是使用率较低。
直撃
对方援护防御及特殊防御无效化,这样才能让攻击拥有它应该具有的威力,不过也是使用率很低啊,实用性不高,但是在OG里却很实用,因为BOSS往往扯些理由让你的武器无效。
不屈
第二次ALPHA里是下一次受到敌人攻击伤害值为0,R里面为一次受伤害为10! 不屈就是不疼嘛,敌人打你,你说不疼,也就是不屈的精神了,不过这次真的不疼哟。
誘爆
MAP武器以外的武器击倒的敌人的邻近的机体一块玩完,见到好机会就用吧,实在是BT的精神,也是很少见的。
見極め
是MAP武器能够识别敌我,也就是使MAP武器只能打到敌人,也就是说,一颗核弹丢下去,在乱军之中爆破,扩散的核子见到敌人就撞,属于不可思议的精神,也是很少见的。
地图类
加速
一回合内移动力增加,增加3-5每个作品不等,跑得快有很多用途,运输啊,追击啊,资援啊,探宝拉,当然也少不了跑路,常用的精神。
威圧
使敌人一回合行动不能,这里的威压和上面IMPACT的效果不一样,这个就是发威似的敌人吓得四肢无力,不得动弹,这样便不能行动,类似于知名必杀技:“以眼杀人”。
覚醒
使自己的机体增加一次行动的机会,一般行动过后机师就“睡着”了,使用觉醒,他们就会失眠睡不着继续战斗一次,如果SP多的话,可以实现多次行动,还是省点用吧,常用的精神了。
再動
指定我方某行动结束的机体再行动一次,一般行动过后机师就“不想动”了。使用再动可以刺激他们的神经,刺激他们的欲望,让他们浑身不自在,使他们不动不爽……咚~啊!不能再鬼扯了,有人用砖头扔我,好痛。
足かせ
使周围的敌机移动力减半,不是很有用的精神指令,在你周围的机体才不会移动呢,不揍你揍谁?
挑発
指定一个敌人追打使用者,这个往往用来勾引BOSS,还有转移注意力,在机战F和F完结篇中更有控制爆走初号机的神奇作用,不过假如你找四个不相干的人前后左右拦住被挑拨者的去路,他就会六亲不认,不管你的挑拨,随便揪住一个就打。
偵察
查看敌方的机体和机师情报,往往对BOSS使用,杂兵穿上马甲我们也能认出,而且仅仅消耗1SP,多出来的SP不用白不用。
探索
寻找道具宝物所在地点,第四次机战里面特有的精神,通过这个可以找到每个版面藏匿的许多强化道具,无聊,没有办法,还是得找,不过可以SAVE一次再使用,找到了地方就LOAD,所以不用消耗SP。

复合类(BT类)

奇跡
ド根性、気合(+30)、加速、幸運、努力、ひらめき、必中、魂的综合效果,实在是有够BT,再第四次里仅仅只要SP40就可以发动,拥有这种精神的机师不愧是奇迹的创造者,再BT的BOSS碰到这种人也只能哭了,传统的强力精神了。
奇襲
加速、ひらめき、必中、熱血的综合效果,还算好,免得一个一个用,不过加速似乎有点多余,可能是为了达到奇袭的效果吧。
捨て身
一回合内回避几率为0 ,但攻击力为3倍的威力效果,且命中100%,次次打出会心一击,这个精神有够BT的,它为什么这么强呢,舍身嘛,就是去拼命,拥有这项精神指令的机师往往都是些不要命的,不服不行啊!
加速、必中、ひらめき、熱血、気合(+10)、努力、幸運的综合效果,爱的力量越来越强大了,已经代替可以创造奇迹的精神了,因为爱,我们跑得快,打的准,闪的远,下手狠,力量足,成长快,连运气也变好了,所以快找个人来爱吧,试试效果。
使用我方任意机师的精神,但要双倍消耗SP,消耗太大所以慎用,但如果你使用金手指锁定SP,那就成了拥有全部精神指令的怪物,可以进精神病院了,在那里做梦去。
 
   精神总结到这里已经终了,以后有什么新的精神指令我会添加上去。这些精神还是要用过才知道,很多精神指令都有妙用,使得角色更有个性,使得游戏更有弹性,您也一定有一些经验吧,有什么问题和指教请来论坛告诉我,我们可以交流交流嘛!

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